4D影院椅特效介紹
發(fā)布者:富美家具 發(fā)布時(shí)間:2017/3/27 10:00:13 瀏覽量:
一、4D座椅低頻振動(dòng)特效
低頻振動(dòng)器安裝在4D座椅內(nèi)部,用來(lái)模擬地震來(lái)臨前、發(fā)動(dòng)機(jī)作業(yè)、爆炸氣浪等造成的震動(dòng)效果,配合逼真的音效體驗(yàn),給人一種強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)感。
二、4D座椅噴水特效
4D座椅的噴水特效讓人耳目一新,電影場(chǎng)景中的水花飛濺、血漿泥漿噴濺效果都能由噴水特效完成,噴水特效經(jīng)過(guò)特別的軟化凈化處理,計(jì)算機(jī)控制系統(tǒng)能夠精確的控制出水時(shí)機(jī)以及出水量,能夠給觀眾帶來(lái)意外的驚喜。
三、4D座椅耳風(fēng)特效
4D座椅的靠背上位于頭枕處有耳風(fēng)特效,也可以稱(chēng)之為噴氣特效,將壓縮空氣快速?lài)娤蛴^眾面部或者頸部,用來(lái)模擬打噴嚏、子彈擦肩而過(guò)等特效。很多觀眾在觀看4D電影時(shí)并沒(méi)注意到耳風(fēng)特效的存在,因此在電影進(jìn)行中,耳風(fēng)特效通常會(huì)讓觀眾嚇一跳。
四、4D座椅掃腿特效
掃腿特效由4D座椅底部的軟管通過(guò)氣流驅(qū)動(dòng)產(chǎn)生無(wú)規(guī)律的擺動(dòng)拍打觀眾的小腿,用來(lái)模擬動(dòng)物從腿下鉆過(guò),流沙滑過(guò)小腿等特效。
五、4D座椅捅背特效
4D座椅靠背中有更多的“玄機(jī)”,捅背特效能夠模擬被子彈擊中、刀劍穿刺等效果,具有強(qiáng)力的打擊感,根據(jù)電影劇情隨時(shí)給觀眾“來(lái)一刀”或者“補(bǔ)上一槍”。
六、4D座椅滾珠特效
4D座椅坐墊下的滑輪能夠完成有趣的滾珠特效,來(lái)回運(yùn)動(dòng)的滑輪對(duì)大腿產(chǎn)生摩擦感,一般用來(lái)模擬人物摔倒或者物品滾落等特效,動(dòng)畫(huà)電影中使用滾珠特效的頻率較高。
七、4D座椅全升全降特效
全升全降是平臺(tái)的運(yùn)動(dòng)特效之一,使用這種特效時(shí),座椅平臺(tái)的前左、前右、后左和后右四個(gè)氣囊會(huì)帶動(dòng)座椅實(shí)現(xiàn)先上升后下降的效果。編輯影片時(shí),前左、前右、后左和后右四個(gè)特效的開(kāi)始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間是一樣的,通過(guò)對(duì)持續(xù)時(shí)間的控制能模擬地震、動(dòng)物跳躍等多種場(chǎng)景。比如面對(duì)蜘蛛俠飛向天空急速下墜的動(dòng)作時(shí)我們采用了全升全降特效。
八、4D座椅前傾后仰特效
前傾后仰是平臺(tái)運(yùn)動(dòng)的第二個(gè)特效,可以細(xì)分為前傾和后仰兩個(gè)特效。前傾是通過(guò)后左和后右兩個(gè)氣囊的運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,多用于模擬人被撞飛向前倒地等場(chǎng)景。后仰則是通過(guò)前左和前右這兩個(gè)氣囊的運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向后運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景。
九、4D座椅左右傾斜特效
左右傾斜是平臺(tái)運(yùn)動(dòng)的第三個(gè)特效,同樣可以細(xì)分為左傾和右傾兩個(gè)特效。左傾是通過(guò)前右和后右這兩個(gè)氣囊的運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向左傾斜或運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景。右傾則是通過(guò)前左和后左這兩個(gè)氣囊實(shí)現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向右傾斜或運(yùn)動(dòng)的情景。
十、4D座椅亂震特效
亂震與低頻振動(dòng)不同,低頻振動(dòng)主要是增強(qiáng)影片的聲效體驗(yàn)。而亂震特效多用于模擬瞬間地震和爆炸的場(chǎng)景,它和全升全降一樣是同個(gè)四個(gè)氣囊的運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,不過(guò)使用這個(gè)特效時(shí),四個(gè)氣囊的起始時(shí)間是不同的,結(jié)束時(shí)間同樣不同。
文章由:影院椅http://www.xadkp83.cn整理提供
低頻振動(dòng)器安裝在4D座椅內(nèi)部,用來(lái)模擬地震來(lái)臨前、發(fā)動(dòng)機(jī)作業(yè)、爆炸氣浪等造成的震動(dòng)效果,配合逼真的音效體驗(yàn),給人一種強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)感。
二、4D座椅噴水特效
4D座椅的噴水特效讓人耳目一新,電影場(chǎng)景中的水花飛濺、血漿泥漿噴濺效果都能由噴水特效完成,噴水特效經(jīng)過(guò)特別的軟化凈化處理,計(jì)算機(jī)控制系統(tǒng)能夠精確的控制出水時(shí)機(jī)以及出水量,能夠給觀眾帶來(lái)意外的驚喜。
三、4D座椅耳風(fēng)特效
4D座椅的靠背上位于頭枕處有耳風(fēng)特效,也可以稱(chēng)之為噴氣特效,將壓縮空氣快速?lài)娤蛴^眾面部或者頸部,用來(lái)模擬打噴嚏、子彈擦肩而過(guò)等特效。很多觀眾在觀看4D電影時(shí)并沒(méi)注意到耳風(fēng)特效的存在,因此在電影進(jìn)行中,耳風(fēng)特效通常會(huì)讓觀眾嚇一跳。
四、4D座椅掃腿特效
掃腿特效由4D座椅底部的軟管通過(guò)氣流驅(qū)動(dòng)產(chǎn)生無(wú)規(guī)律的擺動(dòng)拍打觀眾的小腿,用來(lái)模擬動(dòng)物從腿下鉆過(guò),流沙滑過(guò)小腿等特效。
五、4D座椅捅背特效
4D座椅靠背中有更多的“玄機(jī)”,捅背特效能夠模擬被子彈擊中、刀劍穿刺等效果,具有強(qiáng)力的打擊感,根據(jù)電影劇情隨時(shí)給觀眾“來(lái)一刀”或者“補(bǔ)上一槍”。
六、4D座椅滾珠特效
4D座椅坐墊下的滑輪能夠完成有趣的滾珠特效,來(lái)回運(yùn)動(dòng)的滑輪對(duì)大腿產(chǎn)生摩擦感,一般用來(lái)模擬人物摔倒或者物品滾落等特效,動(dòng)畫(huà)電影中使用滾珠特效的頻率較高。
七、4D座椅全升全降特效
全升全降是平臺(tái)的運(yùn)動(dòng)特效之一,使用這種特效時(shí),座椅平臺(tái)的前左、前右、后左和后右四個(gè)氣囊會(huì)帶動(dòng)座椅實(shí)現(xiàn)先上升后下降的效果。編輯影片時(shí),前左、前右、后左和后右四個(gè)特效的開(kāi)始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間是一樣的,通過(guò)對(duì)持續(xù)時(shí)間的控制能模擬地震、動(dòng)物跳躍等多種場(chǎng)景。比如面對(duì)蜘蛛俠飛向天空急速下墜的動(dòng)作時(shí)我們采用了全升全降特效。
八、4D座椅前傾后仰特效
前傾后仰是平臺(tái)運(yùn)動(dòng)的第二個(gè)特效,可以細(xì)分為前傾和后仰兩個(gè)特效。前傾是通過(guò)后左和后右兩個(gè)氣囊的運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,多用于模擬人被撞飛向前倒地等場(chǎng)景。后仰則是通過(guò)前左和前右這兩個(gè)氣囊的運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向后運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景。
九、4D座椅左右傾斜特效
左右傾斜是平臺(tái)運(yùn)動(dòng)的第三個(gè)特效,同樣可以細(xì)分為左傾和右傾兩個(gè)特效。左傾是通過(guò)前右和后右這兩個(gè)氣囊的運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向左傾斜或運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景。右傾則是通過(guò)前左和后左這兩個(gè)氣囊實(shí)現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向右傾斜或運(yùn)動(dòng)的情景。
十、4D座椅亂震特效
亂震與低頻振動(dòng)不同,低頻振動(dòng)主要是增強(qiáng)影片的聲效體驗(yàn)。而亂震特效多用于模擬瞬間地震和爆炸的場(chǎng)景,它和全升全降一樣是同個(gè)四個(gè)氣囊的運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,不過(guò)使用這個(gè)特效時(shí),四個(gè)氣囊的起始時(shí)間是不同的,結(jié)束時(shí)間同樣不同。
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